Dibujos animados
Los
dibujos animados se crean dibujando los
fotogramas uno por uno, 24 de ellos por cada
segundo de animación, siguiendo la
técnicadesarrollada principalmente por los animadores en Disney a principios del
siglo XX. El
proceso comienza con el animador dibujando cada
fotograma en papel. Después el dibujo se realiza de nuevo con
tinta y se pinta en láminas de
acetato. Finalmente el dibujo se fotografía con una cámara estática. Las
fotografías se colocan en
secuencia para dar la ilusión de movimiento. Esta práctica, sin embargo, ha estado cayendo en desuso desde hace dos
décadas, debido a la aparición de la
computadora y las facilidades que esta provee para la creación de animación de una manera más rápida y barata.
Animación en volumen o stop motion
A la «
animación en volumen» se la conoce también con los términos «animación
fotograma por
fotograma», «animación cuadro por cuadro», «parada de imagen», «paso de manivela» o «animación foto a foto». En los últimos años también se ha popularizado su nombre en inglés:
stop motion. En ella no se animan dibujos o imágenes planas sino objetos estáticos e inmóviles colocados delante de una cámara. Consiste en aparentar el movimiento de dichos objetos capturando
fotogramas: en cada uno se ha movido ligeramente el objeto y en cada nuevo cambio de posición debe haberse siempre orientado el objeto en una cierta dirección en relación al cambio de posición y fotograma anteriores, guardando, en la medida de lo posible, la mayor continuidad lógica del movimiento que se quiere imitar.
Más tarde, al reproducir los
fotogramas uno detrás de otro, como se hace de hecho con cualquier proyección cinematográfica obtenida mediante
filmación real, la proyección en pantalla crea la
ilusión óptica de que el objeto se mueve por sí mismo. Se puede animar de este modo cualquier objeto tridimensional pero en general se animan muñecos (en general dotados de un esqueleto metálico interno articulado, como los muñecos de
dinosaurios utilizados en el
documental de televisión
Dinosaurios),
marionetas, figuras de
plastilina (como los gatos de la serie
italiana Mio Mao) u otros materiales. También suelen animarse
maquetas de modelos a escala (como los gigantescos vehículos cuadrúpedos
AT-AT de
El Imperio contraataca, que en realidad fueron realizados mediante modelos a escala, o el robot
ED-209 de
RoboCop).
Por otro lado la
animación en volumen tiene un realismo fotográfico completamente ausente en un
dibujo animado, ya que en este la
profundidad de campo es una simple
ilusión óptica, realizada con mayor o menor verosimilitud, mientras que en la
animación en volumen la profundidad de campo es auténtica puesto que se obtiene mediante
filmación convencional. La única diferencia es que el
stop motion es una
filmación obtenida manualmente,
fotograma por
fotograma, y no automáticamente y en tiempo real como es el caso en una
filmaciónconvencional. En general, las animaciones que no entran en la categoría de
dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad, son referidas como animaciones en volumen o
stop motion. Tradicionalmente hay dos grandes grupos de animaciones
stop motion: la animación de
plastilina (o cualquier material
maleable), en inglés
claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos).
Animación con recortes o cut-out[editar]
Video sobre animación cut out
Plastimación o claymation[editar]
La
plastimación, conocida en inglés como
claymation, es la animación con
arcilla,
plastilina o cualquier otro material
maleable. Puede hacerse al «estilo libre», cuando no hay una figura definida sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación (como lo hacen los
gatos Mio y Mao en la serie
italiana Mio Mao); o puede orientarse a
personajes, que mantienen una figura constante en el transcurso de la
película.
La
pixilación es una variante del
stop motion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni
maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada
fotografía.
Norman McLaren popularizó esta
técnica, empleada en su famoso corto animado
Neighbours, pero ya en
1908, el aragonés
Segundo de Chomón, utilizaba en su obra
Hotel eléctrico la misma
técnica para animar objetos. Es ampliamente utilizada en los videoclips.
La animación
go motion es una variante del
stop motion, inventado por
Phil Tippett para la película de 1980
El Imperio contraataca. El
go motion consiste en obtener cada fotograma E E mientras se sacude ligeramente el o una parte del objeto fotografiado. El efecto borroso resultante sobre las partes en movimiento -el llamado barrido de movimiento- aumenta de este modo la sensación de realismo en la animación resultante. En las filmaciones realizadas en tiempo real, cuando un objeto es más rápido que la
velocidad de obturación de la cámara, el objeto aparece borroso en algunos
fotogramas, a pesar de que la proyección de la
película sea de un realismo impecable, y este es el efecto buscado por la
técnica de animación por
go motion.
La
rotoscopia es una técnica de animación que recurre a una máquina llamada
rotoscopio. El rotoscopio tiene una placa de vidrio sobre la que se pueden colocar láminas transparentes de acetato o bien papel. Debajo, un proyector ilumina el fotograma de una filmación realizada en tiempo real y en
imagen real. De este modo se puede calcar el contorno de los objetos filmados.
Koko the Clown, del estudio
Fleischer estaba animado con rotoscopia. Se especula que en
Blancanieves de
Walt Disney se utilizó rotoscopia, pero los artistas sólo usaban modelos de acción real como referencias, no se calcaba el material filmado. En animación por computadora la técnica análoga a la rotoscopia es la técnica por
captura de movimiento.
Animación por computadora[editar]
La
animación por computadora, también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador, es la
técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o
computadoras. Cada vez los gráficos creados en
3D son más, aunque los gráficos en
2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la
computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una
película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y, por último, renderizado. En la animación, sin embargo, las imágenes no se toman, sino que se producen individualmente y, por ello, no tienen que cumplir necesariamente con el estándar del cine. Una
película de animación tiene siempre 24
fotogramas por segundo, pero no necesariamente todos esos
fotogramas muestran imágenes diferentes ya que suelen repetirse en varios
fotogramas.
Así pues, tenemos varias tasas de animación:
Hay que tener en cuenta que diferentes elementos de la
imagen (un
personaje, otro
personaje, un objeto móvil, un plano del fondo, otro plano del fondo) se animan por separado, y que por tanto dentro de la misma
escena puede haber elementos con diferentes tasas de animación.
Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay
programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios. Se trata de programas que trabajan con esqueletos
virtuales para los
personajes. Sin embargo, se continúa también trabajando tradicionalmente, dibujando a mano cada intermedio, ya que la
máquina no entiende la simulación tridimensional en un dibujo bidimensional, como el
cerebro humano. En las animaciones hechas con
gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la
transformación (
interpola) de una
pose a otra.
Time Lapse [editar]
El
Time Lapse es una técnica fotográfica que consiste en la captación de imágenes fijas que después son reproducidas a una velocidad mayor.
El
Time Lapse se ha usado bastante en la televisión. La suelen usar para hacer un salto de tiempo, ya sea un día entero, de la mañana a la noche, o cualquier salto de tiempo. El uso de la velocidad cambia dependiendo el tiempo que quieras que pase o lo rápido que quieres que se vea.
Otras técnicas[editar]